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	<title>Kommentare zu: Spieleindustrie verliert 358 701 000 Euro im Jahr 2008</title>
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	<description>Lachen, Web-Spielereien, Marktdaten, Gadgets usw.</description>
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		<title>Von: Steffen</title>
		<link>http://www.niftz.com/spieleindustrie-verliert-358-701-000-euro-im-jahr-2008/comment-page-1#comment-197</link>
		<dc:creator>Steffen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 17:27:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;&#039;da ich nicht glaube dass sich alle die ein Spiel downloaden sich dieses auch gekauft hätten im Laden zum Originalpreis.&lt;/blockquote&gt; Stimmt. Nur dann muss man die Zahl nochmal ganz hoch setzen, da noch viel viel mehr Spiele runtergeladen wurden ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8216;da ich nicht glaube dass sich alle die ein Spiel downloaden sich dieses auch gekauft hätten im Laden zum Originalpreis.</p></blockquote>
<p> Stimmt. Nur dann muss man die Zahl nochmal ganz hoch setzen, da noch viel viel mehr Spiele runtergeladen wurden <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/15.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Christian</title>
		<link>http://www.niftz.com/spieleindustrie-verliert-358-701-000-euro-im-jahr-2008/comment-page-1#comment-193</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 17:09:20 +0000</pubDate>
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		<description>Das ist schon ne ganz schöne Masse. Schade ist es wirklich dass es hauptsächlich die Entwicklung von neuen Spielen hemmt. Wobei man glaube ich all die Zahlen etwas nach unter korrigieren muss, da ich nicht glaube dass sich alle die ein Spiel downloaden sich dieses auch gekauft hätten im Laden zum Originalpreis. Ist trotzdem nicht so toll.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist schon ne ganz schöne Masse. Schade ist es wirklich dass es hauptsächlich die Entwicklung von neuen Spielen hemmt. Wobei man glaube ich all die Zahlen etwas nach unter korrigieren muss, da ich nicht glaube dass sich alle die ein Spiel downloaden sich dieses auch gekauft hätten im Laden zum Originalpreis. Ist trotzdem nicht so toll.</p>
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		<title>Von: Steffen</title>
		<link>http://www.niftz.com/spieleindustrie-verliert-358-701-000-euro-im-jahr-2008/comment-page-1#comment-168</link>
		<dc:creator>Steffen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 22:49:19 +0000</pubDate>
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		<description>Du hast recht man sollte es nicht gleichsetzen. Aber wir sprechen hier alleine von der Top 10 der Spiele. Hinzu kommen ja noch tausende andere Spiele. Wenn ich diese miteinrechene, dann sind wir mit der Top 10 als 5%ige Menge der Gesamtenspiele wahrscheinlich garnicht soweit voneinander entfernt. 

Jedoch glaube ich, dass es mehr als 5 % sind, welche ein Spiel kaufen würden. Ich rechne schon mit mindestens 20-25%.

Photoshop ist natürlich ein sehr schlechtes Beispiel dafür, da es wirklich eine sehr teure Anschaffung ist. Wir sprechen bei den Spielen immerhin von Preisen die meist unter der 50€ Grenze liegen ;)

Schön, dass wir auch mal unterschiedlicher Meinung sind  :mad:  :eek4:  :nobanana:  :pfff:  :coool:  :coool:  :coool:  :coool:  :coool:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du hast recht man sollte es nicht gleichsetzen. Aber wir sprechen hier alleine von der Top 10 der Spiele. Hinzu kommen ja noch tausende andere Spiele. Wenn ich diese miteinrechene, dann sind wir mit der Top 10 als 5%ige Menge der Gesamtenspiele wahrscheinlich garnicht soweit voneinander entfernt. </p>
<p>Jedoch glaube ich, dass es mehr als 5 % sind, welche ein Spiel kaufen würden. Ich rechne schon mit mindestens 20-25%.</p>
<p>Photoshop ist natürlich ein sehr schlechtes Beispiel dafür, da es wirklich eine sehr teure Anschaffung ist. Wir sprechen bei den Spielen immerhin von Preisen die meist unter der 50€ Grenze liegen <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/15.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Schön, dass wir auch mal unterschiedlicher Meinung sind  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/mad0245.gif' alt=':mad:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/49.gif' alt=':eek4:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/argh.gif' alt=':nobanana:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/tongue0020.gif' alt=':pfff:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':coool:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':coool:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':coool:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':coool:' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.niftz.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':coool:' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: Alper Iseri</title>
		<link>http://www.niftz.com/spieleindustrie-verliert-358-701-000-euro-im-jahr-2008/comment-page-1#comment-166</link>
		<dc:creator>Alper Iseri</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 21:26:55 +0000</pubDate>
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		<description>Vorsicht vorsicht mit solchen Rechnungen. Sowas kennen wir alle von der Musik-, Film- und Spieleindustrie. Da wird jedes raubkopierte Medium gleichgesetzt mit einem fiktiven Verlust an Einnahmen. Als ob jeder, der ein Medium kopiert hat, dieses auch wirklich gekauft hätte. Das ist absoluter Blödsinn. Ich gehe mal spontan von einer 5%igen Höhe aus, was zwar immer noch eine Menge Geld ist jedoch sehr viel weniger als die von dir genannte Summe.

Beispiel Photoshop. Ich bin mir sicher, dass sehr viele Leute das Programm nutzen, obwohl sie keine Lizenz haben. Darf man da bei jedem Nutzer von einem fiktiven Verlust von 1000 Euro ausgehen? Ich denke nicht...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vorsicht vorsicht mit solchen Rechnungen. Sowas kennen wir alle von der Musik-, Film- und Spieleindustrie. Da wird jedes raubkopierte Medium gleichgesetzt mit einem fiktiven Verlust an Einnahmen. Als ob jeder, der ein Medium kopiert hat, dieses auch wirklich gekauft hätte. Das ist absoluter Blödsinn. Ich gehe mal spontan von einer 5%igen Höhe aus, was zwar immer noch eine Menge Geld ist jedoch sehr viel weniger als die von dir genannte Summe.</p>
<p>Beispiel Photoshop. Ich bin mir sicher, dass sehr viele Leute das Programm nutzen, obwohl sie keine Lizenz haben. Darf man da bei jedem Nutzer von einem fiktiven Verlust von 1000 Euro ausgehen? Ich denke nicht&#8230;</p>
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