Niftz.com

Lachen, Web-Spielereien, Marktdaten, Gadgets usw.

Niftz.com header image 2

Spieleindustrie verliert 358 701 000 Euro im Jahr 2008

Dezember 8th, 2008 · 4 Comments

Und das alleine an den 10 meistkopierten Spielen. Aber erstmal zum Hintergrund.

Eben habe ich bei Alper die BitTorrent Raubkopier Charts 2008 gefunden. Hier mal die Top 3 der meistkopierten Spiele (siehe bei Alper für Top 10)

  1. Spore (ca. 1 700 000 mal kopiert worden)
  2. The Sims 2 ( ca. 1 150 000 mal kopiert worden)
  3. Assasins Creed (ca. 1 070 000 mal kopiert worden)

Jetzt habe ich mal einen Taschenrechner genommen und die Top 10 zusammengerechnet.

Insgesamter Verlust der Spieleindustrie an den Top 10 Spielen

Insgesamt wurden alleine die Top 10 der Spiele 8 990 000 mal raubkopiert. Jetzt habe ich für jedes Spiel einen Durchschnittspreis von 39,90€ angesetzt. Das kosten die meisten Spiele bei amazon.de, zudem waren manche am Anfang teurer und sind mittlerweile im Preis gefallen.

Jetzt muss man sich diese Zahl mal auf der Zunge zergehen lassen 358 701 000 Euro Verlust und das alleine an den Top 10 der meist kopierten Spiele.

Alleine Electronic Arts ist an Spore ein Verlust von ca. 67 830 000 Euro enstanden. Das sind schon nichtmehr feine Zahlen.

Sowas kann die Weiterentwicklung bzw. überhaupt die Entwicklung von Spielen stark beeinflussen.

Vergleich Aids Medikament

Wir hatten letztes mal ein ähnliches Beispiel in der Vorlesung für Aids Präparate. Stelle man sich mal vor, dass es wirklich ein Aids Präparat geben würde. Die ganze Welt würde danach schreien, dass es dieses Mittel umsonst gibt. Gerade auch im Bezug auf 3. Welt Länder. Für manche Länder wäre es sogar denkbar, dass dafür Krieg geführt wird.

Also muss die Firma, welches nach einem solchen Präparat sucht und dadurch Kosten investiert, am Ende es zu einem sehr niedrigen Preis bzw. kostenlos abgeben.

So und jetzt denken wir mal mit den Augen eines Multinationalen Börsennotierten Unternehmens. Warum sollten die nach einem Präparat forschen, welches am Ende vielleicht garkeine Gewinn abwirft, sondern noch einen riesen Verlust einbringt.

Gegenstimmen zu dem Aids Medikament gerne gewünscht ;)

4 responses so far ↓

  • 1 Alper Iseri // Dez 8, 2008 at 22:26

    Vorsicht vorsicht mit solchen Rechnungen. Sowas kennen wir alle von der Musik-, Film- und Spieleindustrie. Da wird jedes raubkopierte Medium gleichgesetzt mit einem fiktiven Verlust an Einnahmen. Als ob jeder, der ein Medium kopiert hat, dieses auch wirklich gekauft hätte. Das ist absoluter Blödsinn. Ich gehe mal spontan von einer 5%igen Höhe aus, was zwar immer noch eine Menge Geld ist jedoch sehr viel weniger als die von dir genannte Summe.

    Beispiel Photoshop. Ich bin mir sicher, dass sehr viele Leute das Programm nutzen, obwohl sie keine Lizenz haben. Darf man da bei jedem Nutzer von einem fiktiven Verlust von 1000 Euro ausgehen? Ich denke nicht…

  • 2 Steffen // Dez 8, 2008 at 23:49

    Du hast recht man sollte es nicht gleichsetzen. Aber wir sprechen hier alleine von der Top 10 der Spiele. Hinzu kommen ja noch tausende andere Spiele. Wenn ich diese miteinrechene, dann sind wir mit der Top 10 als 5%ige Menge der Gesamtenspiele wahrscheinlich garnicht soweit voneinander entfernt.

    Jedoch glaube ich, dass es mehr als 5 % sind, welche ein Spiel kaufen würden. Ich rechne schon mit mindestens 20-25%.

    Photoshop ist natürlich ein sehr schlechtes Beispiel dafür, da es wirklich eine sehr teure Anschaffung ist. Wir sprechen bei den Spielen immerhin von Preisen die meist unter der 50€ Grenze liegen ;)

    Schön, dass wir auch mal unterschiedlicher Meinung sind :mad: :eek4: :nobanana: :pfff: :coool: :coool: :coool: :coool: :coool:

  • 3 Christian // Dez 9, 2008 at 18:09

    Das ist schon ne ganz schöne Masse. Schade ist es wirklich dass es hauptsächlich die Entwicklung von neuen Spielen hemmt. Wobei man glaube ich all die Zahlen etwas nach unter korrigieren muss, da ich nicht glaube dass sich alle die ein Spiel downloaden sich dieses auch gekauft hätten im Laden zum Originalpreis. Ist trotzdem nicht so toll.

  • 4 Steffen // Dez 9, 2008 at 18:27

    ‘da ich nicht glaube dass sich alle die ein Spiel downloaden sich dieses auch gekauft hätten im Laden zum Originalpreis.

    Stimmt. Nur dann muss man die Zahl nochmal ganz hoch setzen, da noch viel viel mehr Spiele runtergeladen wurden ;)